推理大片 《乌鸦:神偷的遗产》第一章IGN详细评测

No Comments

《无人生还》《尼罗河上的惨案》《东方快车谋杀案》这些全是推理小说界的著名篇章。King Art工作室的《乌鸦:神偷的遗产》首先发布的第一章游戏做出了非常出色的铺垫,甚至可以与刚才提到的那几部永恒的经典故事相提并论,可以说是最棒的点选式冒险游戏。

第一章《斯芬克斯之眼》具备了所有推理游戏应有的元素:恐怖的谋杀案,威风凛凛的大反派,莫名其妙的主人公,一系列异域风情的背景场景,一群经历各 异的犯罪嫌疑人。本作最出色的地方是人物刻画:瑞士警察Anton Zellner必须尽全力劝说一位厌世的法国侦探的帮助,一起追赶恶名昭彰的珠宝大盗“乌鸦”;后来他的社交技巧必须经受一群人的考验:一个早熟的爱玩枪 的熊孩子;一个用傲娇来掩饰自己酗酒嗜好的男爵夫人;一个品味高雅的穷光蛋音乐家,一个少言寡语的医生,出于某种目的要转移自己的病人。

这些人物角色的画风全都非常独特,同时融合了现实主义和讽刺画风格。King Art以他们标志性的画风(最早成型与《未传之书》) 用厚重,圆滑的线条表现了人物的外形和浓重,风格化的行为。即使是最令人讨厌的角色,看上去也非常让人赏心悦目。只可惜人物语音口型不够同步,不然会有更 强的代入感,比如说最明显的就是一个熊孩子一张嘴跟老头子似的满口牙都掉没了。但即便如此,大多数角色设计都依然很出色,配音和剧本也很棒,每个角色都有 自己独特的语言习惯,极具真实感。在人物语音的基础上,游戏还提供了如同亨利·曼西尼谱写的电影配乐一般的音乐。

 

牛游戏网

 

本章游戏另外一大优点就是剧情。好的推理剧会让读者持续保持好奇心,《斯芬克斯之眼》则一直都在以专业手法操纵玩家的好奇心,嫌疑从一个人身上转移 到另一个人身上,你永远都猜不透。故事设定在一列横穿瑞士阿尔卑斯山的火车上,封闭空间巨大压力,我们的侦探和嫌疑人在等待神偷再次出现的时候的紧张气氛 太绝了。在这种压力下,人们会做出奇怪的行为,每次Zellner警官觉得自己发现某人的真相的时候,怀疑对象总会说出新的线索或做出新的举动,立刻改变 他们在怀疑度列表中的位置。

追踪“乌鸦”的过程需要玩家进行常见的线索搜集,访问嫌疑人,撬门开锁。在发现关键道具以后,你会获得“冒险点数”,点数有两个用途:解锁本章中的 隐藏互动区域;在游戏通关后决定你的侦探水平。虽然后者没有太大实际意义,但前者可是非常有用的,可以减少你用鼠标乱点屏幕找线索的时间。另外许多隐藏着 文字提示的“热点”位置都会不时地向玩家暴露自己,以免玩家在某处卡壳。

《乌鸦》还有第三点优势,就是它的解谜部分。总体来说,谜题设计的都很符合实际情况,比如让你绕过障碍,取得某个触手不可及的物品,或者进入某个被 锁住的房间。因为整个游戏设定都非常真实,所以这种谜题的设置让游戏的整体风格更加统一。有些谜题真的让笔者感觉自己和一名真正的侦探一样睿智,让自己觉 得有责任有义务,去冒险获得破案的证据,去帮助Zellner从即将到来的死亡中逃过。

 

牛游戏网

 

必须承认,又那么一两个谜题会让人觉得有点无聊,但游戏中大多数内容都很合理,很有启发性,而且完全根据现实世界的逻辑进行互动。

结语

《斯芬克斯之眼》作为一个三部曲的第一章来说精彩到了极点。在大约三个小时里,游戏展现了一个步调稳健,细节充实,整体可圈可点的故事,为续作留下 了充足的空间。除去一些动画和游戏上的小细节,本作中诙谐的对话,错综复杂的场景和独特的视觉风格不仅确保,并且加强了制作商King Art的声望,让他们在A级开发商的路上一路狂奔。

9.0

棒极了

第一章的角色,艺术表现,谜题和神秘感都让本作为三部曲开了个华丽的头

+复杂的剧情

+古怪的角色

+适度而紧张的谜题

+优越的艺术表现

-游戏性上的一些小问题

 

牛游戏网

 

Categories: 公司简介

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注